Renderer: FStorm
Programme: 3ds Max und Ae
Bei meiner Space Helmet Szene fokussierte ich mich auf die Kollision der Kugeln. Hierbei legte ich viel Wert auf einen Kontrast zwischen aufregender Kollision und ruhiger Materialbestimmung. Durch eine kleine Kamerafahrt wird meine Kollision betont. ©2018